[1]
Fakhrunnisaa, N., Putri, R.H., Edy, M.R., Armiana, A., Zainab, Z. and Juharman, M. 2023. Gamification Sebagai Strategi Peningkatan Kualitas Belajar Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Dan Komputer Universitas Negeri Makassar. Jurnal Pendidikan Terapan. 1, 1 (Jan. 2023), 63–68. DOI:https://doi.org/10.61255/jupiter.v1i1.11.