[1]
Wahyu Hidayat M, Najafi, A.M., Ramlan, F., Ra’pak, F.T., Leo, M.A. and Fadhlirrahman Baso 2023. Efektivitas Penerapan Metode Gamification Berbasis Online Terhadap Pencapaian Kompetensi Mahasiswa Universitas Negeri Makassar. Jurnal Pendidikan Terapan. 1, 1 (Jan. 2023), 17–27. DOI:https://doi.org/10.61255/jupiter.v1i1.2.