(1)
Fakhrunnisaa, N.; Putri, R. H.; Edy, M. R.; Armiana, A.; Zainab, Z.; Juharman, M. Gamification Sebagai Strategi Peningkatan Kualitas Belajar Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Dan Komputer Universitas Negeri Makassar. j. pendidik. terap. 2023, 1, 63-68.