Wahyu Hidayat M, Najafi, A. M., Ramlan, F., Ra’pak, F. T., Leo, M. A., & Fadhlirrahman Baso. (2023). Efektivitas Penerapan Metode Gamification Berbasis Online Terhadap Pencapaian Kompetensi Mahasiswa Universitas Negeri Makassar. Jurnal Pendidikan Terapan, 1(1), 17–27. https://doi.org/10.61255/jupiter.v1i1.2