FAKHRUNNISAA, N.; PUTRI, R. H.; EDY, M. R.; ARMIANA, A.; ZAINAB, Z.; JUHARMAN, M. Gamification Sebagai Strategi Peningkatan Kualitas Belajar Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Dan Komputer Universitas Negeri Makassar. Jurnal Pendidikan Terapan, [S. l.], v. 1, n. 1, p. 63–68, 2023. DOI: 10.61255/jupiter.v1i1.11. Disponível em: https://journal.diginus.id/JUPITER/article/view/11. Acesso em: 24 dec. 2025.