WAHYU HIDAYAT M; NAJAFI, A. M.; RAMLAN, F.; RA’PAK, F. T.; LEO, M. A.; FADHLIRRAHMAN BASO. Efektivitas Penerapan Metode Gamification Berbasis Online Terhadap Pencapaian Kompetensi Mahasiswa Universitas Negeri Makassar. Jurnal Pendidikan Terapan, [S. l.], v. 1, n. 1, p. 17–27, 2023. DOI: 10.61255/jupiter.v1i1.2. Disponível em: https://journal.diginus.id/JUPITER/article/view/2. Acesso em: 2 dec. 2025.