Fakhrunnisaa, N., Putri, R. H., Edy, M. R., Armiana, A., Zainab, Z. and Juharman, M. (2023) “Gamification Sebagai Strategi Peningkatan Kualitas Belajar Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Dan Komputer Universitas Negeri Makassar”, Jurnal Pendidikan Terapan, 1(1), pp. 63–68. doi: 10.61255/jupiter.v1i1.11.