[1]
N. Fakhrunnisaa, R. H. Putri, M. R. Edy, A. Armiana, Z. Zainab, and M. Juharman, “Gamification Sebagai Strategi Peningkatan Kualitas Belajar Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Dan Komputer Universitas Negeri Makassar”, j. pendidik. terap., vol. 1, no. 1, pp. 63–68, Jan. 2023.