1.
Fakhrunnisaa N, Putri RH, Edy MR, Armiana A, Zainab Z, Juharman M. Gamification Sebagai Strategi Peningkatan Kualitas Belajar Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Dan Komputer Universitas Negeri Makassar. j. pendidik. terap. [Internet]. 2023 Jan. 5 [cited 2025 Dec. 24];1(1):63-8. Available from: https://journal.diginus.id/JUPITER/article/view/11